Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Koboldkäfig Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Koboldkäfig Gift Prinzessin Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Bomber Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Gift Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Gift Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift
Gift Megaritter Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Bomber Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Bomber Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Bomber Prinzessin Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Gift Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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