Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexenmutter Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Scharfrichter
Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Bomber Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Spiegel Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Bomber Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Megaritter Bomber
Bomber Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Scharfrichter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Blasrohrkobold Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Bomber Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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