Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Walküre Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Bomber Hexe Königsgeist
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bomber Koboldfass Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Bomber Hexe Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Walküre Holzfäller Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Megaritter Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Holzfäller
Walküre Hexe Bomber Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Walküre Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Königsgeist
Bomber Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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