Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Spiegel Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Walküre Spiegel Koboldfass Riesenkobold
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Spiegel Riesenkobold
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Spiegel
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Walküre
Bomber Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Walküre Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Walküre Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Bomber Walküre
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns