Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Walküre Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Gift
Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Gift
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Magier Gift Hexe
Rakete Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Bomber Magier Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Bomber Walküre Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Rakete Blasrohrkobold Gift Hexe
Rakete
Magier Bomber Walküre Gift Hexe
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Gift Bomber Walküre Magier Rakete
Riesenskelett Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Rakete Gift Blasrohrkobold Hexe
Rakete Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Walküre Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Walküre Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Walküre Gift Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Rakete Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Bomber Magier Rakete Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold Rakete Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Rakete Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Gift
Rakete Bomber Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Bomber Rakete
Rakete Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Rakete Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Rakete Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Bomber Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Gift
Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Gift Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Rakete Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Rakete
Gift

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