Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Prinz Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
P.E.K.K.A. Elektroriese
Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Bomber Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Bomber Magier Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Bomber Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Bomber Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Bomber Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Bomber Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Magier Megaritter
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Elektroriese Bomber Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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