Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine
Knall
Bomber Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Bombenturm
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bombenturm Flugmaschine Bowler
Gift
Bomber Bombenturm Flugmaschine Phönix
Blitz
Bombenturm Bowler Phönix
Rakete
Bombenturm Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Bombenturm Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Gift Phönix Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Erdbeben Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Bombenturm
Flugmaschine
Bowler P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Erdbeben Flugmaschine
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Erdbeben
Flugmaschine
Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Bowler
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Bomber Flugmaschine
Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Phönix
Bombenturm Bowler P.E.K.K.A. Bomber
Bombenturm P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Bomber Erdbeben Bombenturm Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Bomber Erdbeben Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Flugmaschine Gift Phönix
Erdbeben Bowler Bombenturm Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
Bomber Bowler Phönix
Gift Bomber Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Phönix
Bombenturm Bowler P.E.K.K.A. Bomber Erdbeben Flugmaschine
Bomber Bombenturm Bowler Erdbeben Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
Bombenturm Bowler P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Flugmaschine Bowler
Erdbeben Bombenturm Gift Bomber Flugmaschine Bowler
P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
Bomber Bowler Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bomber Bombenturm Flugmaschine Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Gift Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Gift Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Gift Bowler Phönix
Bowler P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Bombenturm Flugmaschine Bowler
Phönix Bomber Bombenturm Flugmaschine Gift Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bowler Bomber Erdbeben Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Bomber Gift Erdbeben Bowler
Gift Flugmaschine
Bomber Erdbeben Flugmaschine Gift Bowler
Erdbeben Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Gift Bowler
Gift Erdbeben Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Gift Bowler
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Erdbeben Flugmaschine Gift Bowler
Erdbeben Gift
Bomber
Bomber Erdbeben Flugmaschine Gift Bowler
Bomber Erdbeben Flugmaschine Gift Bowler
Erdbeben Gift Bowler
Gift
Bowler
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Gift Bomber Bowler
Gift Erdbeben Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Bowler
Gift Bomber Erdbeben
Gift
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift Bowler
Erdbeben Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler
Bomber Erdbeben Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler

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