Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bomber Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Skelettkönig
Pfeile
Bomber Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Void Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Elixiergolem Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Koboldkäfig Tunnelgräber
Elixiergolem
Nachthexe Bomber
Koboldkäfig
Bomber Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Bomber Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Tunnelgräber
Nachthexe
Elixiergolem Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Elixiergolem
Koboldkäfig
Bomber Elektromagier
Void
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Void Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Bomber Void Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Elektromagier Skelettkönig
Bomber Koboldkäfig
Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldkäfig Void Nachthexe
Koboldkäfig Void Elektromagier
Koboldkäfig Nachthexe Skelettkönig
Bomber Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bomber Nachthexe Skelettkönig
Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
Koboldkäfig Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Bomber Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Bomber Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Bomber Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Tunnelgräber
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe
Elektromagier
Koboldkäfig Void Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Elektromagier
Koboldkäfig Nachthexe Skelettkönig
Bomber Koboldkäfig
Elektromagier Bomber Koboldkäfig Nachthexe Skelettkönig
Bomber Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
Bomber Koboldkäfig Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tunnelgräber Elektromagier
Void Tunnelgräber
Void
Bomber
Bomber
Void Tunnelgräber
Void Elektromagier Nachthexe
Void Tunnelgräber Elektromagier
Void
Void Tunnelgräber
Void
Bomber
Bomber Nachthexe
Void Bomber Elektromagier
Bomber Void Tunnelgräber
Void Nachthexe
Void
Void
Void
Bomber
Void Tunnelgräber Elektromagier
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Void
Void Nachthexe
Void Bomber Tunnelgräber Nachthexe
Void Elektromagier
Elektromagier Void Nachthexe
Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier
Bomber Skelettkönig
Void
Elektromagier Skelettkönig
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier
Void
Void

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