Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber
Fledermäuse Koboldgang Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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