Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Bomber Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Bomber Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball Bomber Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Kampfholz Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Elektrodrache

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