Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Bomber Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Bomber Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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