Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Fischer Nachthexe Widderreiterin
Knall
Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Bomber Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Gift
Bomber Flugmaschine Fischer Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Fischer Feuerball Flugmaschine Nachthexe Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Void Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Flugmaschine
Kanonenkarre Widderreiterin
Void
Kanonenkarre
Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Fischer
Kanonenkarre Widderreiterin
Nachthexe
Widderreiterin
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fischer
Feuerball
Widderreiterin
Flugmaschine
Kanonenkarre Fischer
Void
Kanonenkarre
Flugmaschine Nachthexe
Fischer
Bomber Flugmaschine Widderreiterin
Nachthexe
Kanonenkarre
Widderreiterin
Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerball Flugmaschine Void Widderreiterin
Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Bomber Void Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Nachthexe
Widderreiterin Feuerball Flugmaschine Void Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre Widderreiterin
Fischer Nachthexe
Bomber Kanonenkarre Fischer Nachthexe
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Bomber Feuerball Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Fischer Widderreiterin
Bomber Feuerball Kanonenkarre Fischer Nachthexe
Feuerball Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void Kanonenkarre Fischer
Feuerball Void Bomber Flugmaschine Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Kanonenkarre Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Kanonenkarre Fischer
Void Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Void
Kanonenkarre Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Nachthexe
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Bomber Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Void Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Void
Bomber Feuerball
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Bomber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Void Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Fischer Nachthexe
Void Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Void Kanonenkarre Fischer
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre Fischer
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Fischer
Bomber Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Fischer Nachthexe
Void Bomber Feuerball Flugmaschine Fischer
Bomber Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Void Nachthexe
Feuerball Void
Void Fischer
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre
Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Void Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Fischer
Feuerball Flugmaschine Void Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Void Nachthexe
Void Bomber Feuerball Nachthexe
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Void Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Flugmaschine Kanonenkarre
Bomber Feuerball Flugmaschine
Void Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Void
Void Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Void
Void Fischer

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