Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher
Knall
Bomber Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Jäger Eismagier
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger Eismagier
Gift
Bomber Kampfheilerin Jäger Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Jäger Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier Feuerball Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher
Kampfheilerin
Bomber Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass
Bomber Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Mauerbrecher
Feuerball Barbarenfass
Jäger
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Feuerball Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Bomber Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Mauerbrecher
Jäger
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Kampfheilerin Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Bomber Jäger Eismagier
Jäger Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger
Jäger Feuerball Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass Jäger Bomber Feuerball Kampfheilerin Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Bomber Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Jäger
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Jäger
Feuerball Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Eismagier
Bomber
Feuerball Barbarenfass Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger Eismagier
Feuerball Barbarenfass Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball

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