Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Elektromagier Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Holzfäller
Feuerball
Golem Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Golem
Bomber Feuerball Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Golem Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Bomber Golem Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Golem
Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Goldener Ritter
Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Holzfäller
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Bomber Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bomber Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Goldener Ritter
Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Bomber Feuerball Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball

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