Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Ballon Holzfäller Bomber Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Walküre Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Ballon
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Feuerball Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Elektromagier
Holzfäller Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bomber Walküre Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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