Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Prinz Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Feuerball
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz

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