Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldhütte Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Koboldfass Funki
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Funki
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Funki
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball
Drachenbaby Funki
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Magier
Walküre Funki
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte Koboldfass Funki
Funki
Bomber Feuerball Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Funki Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Funki Bomber Walküre
Koboldhütte Funki Walküre
Bomber Feuerball Walküre Funki
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki Koboldhütte
Bomber Walküre Funki
Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Funki Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Funki Koboldhütte Drachenbaby
Funki Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Funki
Magier Funki Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Feuerball Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Funki
Walküre Feuerball Funki
Walküre Koboldhütte Funki
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Funki Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Funki
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Funki
Koboldhütte Funki
Walküre Koboldhütte Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Koboldhütte Funki Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Funki
Bomber Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns