Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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