Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Eismagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Bomber Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Eismagier Feuerball Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Goldener Ritter
Feuerball
Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Goldener Ritter
Bomber Feuerball Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Goldener Ritter
Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Eismagier
Hexe Eismagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Hexe Eismagier
Bomber Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Megaritter Bomber Feuerball Magier Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Magier Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Bomber Magier Hexe Eismagier Goldener Ritter
Magier Hexe Bomber Feuerball Eismagier Megaritter
Bomber Magier Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier Megaritter
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Bomber Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Bomber Feuerball Magier Hexe Eismagier Goldener Ritter
Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Eismagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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