Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby
Megaritter
Prinz Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Bomber Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter

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