Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Ofen
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Ofen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen
Blitz
Koboldkäfig Walküre Ofen
Rakete
Barbaren Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riese
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Riese
Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Ofen Riese
Ofen
Walküre Riese
Riese
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren
Ofen
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen
Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen
Barbaren Koboldkäfig Ofen Bomber Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Feuerwerkerin Koboldkäfig
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Ofen
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Barbaren Koboldkäfig Ofen Bomber Walküre
Bomber Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen
Barbaren Koboldkäfig Ofen
Barbaren Koboldkäfig Ofen
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen
Koboldkäfig Walküre Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Ofen
Koboldkäfig Walküre Ofen Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldkäfig Ofen
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Ofen
Walküre Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Ofen Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen
Walküre Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Feuerwerkerin Bomber Walküre Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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