Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift Bomber Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Gift Bomber Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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