Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Magier
Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Magier
Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Hexe Elektromagier
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin
Elektromagier Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblinstein
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bomber Magier Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Goblinstein
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Hexe Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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