Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Elektromagier Goldener Ritter
Königsschweinchen
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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