Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze Goldener Ritter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Goldener Ritter
Koboldhütte Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Goblin Demolisher Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldhütte Goldener Ritter
Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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