Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Magier Banditin
Bomber Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mönch Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Magier Banditin
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Mönch
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Bomber Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Mönch
Magier Banditin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Mönch
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Mönch

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