Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre
Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier
Walküre
Gift
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Bomber Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernodrache
Infernodrache
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Walküre Magier Gift Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Bomber Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache
Walküre
Walküre
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Gift
Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift Infernodrache
Walküre Gift Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Bomber Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Gift
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber Walküre Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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