Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Zappys Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Zappys Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Zappys Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Zappys Magier Koboldfass Scharfrichter
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Feuerwerkerin
Zappys Megaritter
Elixiergolem
Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Scharfrichter
Megaritter
Zappys
Bomber Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Magier
Megaritter Bomber Zappys Magier
Bomber Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Zappys
Zappys Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Zappys
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter
Megaritter Zappys Magier Scharfrichter
Magier Bomber Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bomber Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Magier
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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