Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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