Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Elektromagier
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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