Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Wut Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Wächter
Wut
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bomber Wächter Elektromagier
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Megaritter Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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