Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Gift Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Gift Hexe Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Hexe
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Hexe Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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