Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wut
Kanonenkarre
Koboldfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Frost
Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Wut Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Frost
Kanonenkarre
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Bomber Frost Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Frost Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Bomber Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Frost Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Frost P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Frost Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Frost
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Frost
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Frost Bomber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Frost
Bomber
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Frost Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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