Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Rune Giant P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerwerkerin Tornado Rune Giant Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tornado Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Riesenkobold
Rune Giant
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Wut Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
Rune Giant
Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin
Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bomber
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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