Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Bowler
Gift
Bomber Feuerwerkerin Rabauken
Blitz
Walküre Prinz Bowler
Rakete
Rabauken Walküre Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rabauken Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Walküre
Prinz Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Rabauken Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre Bowler
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Bomber Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Bowler Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Bowler
Walküre Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bowler Feuerwerkerin Rabauken Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Rabauken Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bomber Feuerwerkerin Rabauken Prinz Bowler
Walküre Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Rabauken Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Rabauken
Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz Bowler
Rabauken Prinz Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Bowler
Rabauken Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinz Bowler
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball
Prinz Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Bowler
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Bowler
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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