Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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