Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bomber Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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