Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerwerkerin Frost Infernodrache Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Elitebarbaren
Wut Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Frost
Wut
Frost
Magier
Ballon
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Infernodrache Bomber Feuerwerkerin
Bomber Elitebarbaren Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Frost Bomber Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Frost
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Frost
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Bomber Elitebarbaren Magier Frost
Bomber Magier Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Frost Infernodrache
Magier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Magier Frost Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Bomber Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren
Bomber Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost

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