Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Riese Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Riese Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Klonzauber Infernodrache Magieschütze Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Klonzauber Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Skelettfass
Skelettfass
Klonzauber Bomber Riese Hexe Infernodrache Magieschütze
Riese
Bomber Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Magier
Riese
Klonzauber
Skelettfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe
Skelettfass Riese Klonzauber
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber
Magieschütze
Skelettfass Riese Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Skelettfass
Riese
Magier
Klonzauber
Hexe
Infernodrache
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Infernodrache Hexe
Hexe Bomber Infernodrache
Hexe Infernodrache
Bomber
Bomber Magieschütze
Infernodrache Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Hexe Infernodrache
Bomber
Hexe Bomber Magier Magieschütze
Infernodrache Magier Hexe Magieschütze
Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Magier Bomber Hexe
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Bomber Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Bomber Magier Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Bomber Skelettfass Magier Infernodrache Magieschütze
Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe
Infernodrache
Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Infernodrache Magieschütze
Bomber Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Bomber Magier Magieschütze
Magier Skelettfass Hexe Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Bomber Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier
Bomber
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Bomber Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Skelettfass
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Hexe
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Infernodrache
Magier

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