Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache Großer Gräber
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Großer Gräber Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Großer Gräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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