Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Koboldgang Feuerball Schweinereiter Goblin Demolisher Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Mauerbrecher Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bomber Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Schweinereiter
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Feuerball
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerball Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Goblin Demolisher
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Bomber Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Feuerball Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Koboldgang Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Goblin Demolisher Dunkler Prinz Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Goblin Demolisher
Koboldgang Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Goblin Demolisher
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Demolisher Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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