Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ofen
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Ofen Kanonenkarre
Rakete
Ofen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Ofen
Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Spiegel
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Spiegel Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Spiegel Megaritter
Ofen
Spiegel Koboldgang Kanonenkarre
Spiegel
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Ofen
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter Bomber Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ofen Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz
Ofen Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang
Koboldgang Ofen Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Ofen
Bomber Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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