Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado Walküre Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Wächter
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre Wächter Tornado
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Wächter Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Tornado Hexenmutter
Wächter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Tornado
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Wächter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Bomber Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Bomber Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexenmutter Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Wächter Tornado Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado
Walküre Tornado Bomber Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter Megaritter
Tornado
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Tornado
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Tornado
Koboldgang Wächter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Tornado
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Wächter Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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