Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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