Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Wut Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Hexe
Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Bomber Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Hexe
Bomber Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Bomber Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Koboldgang Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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