Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Rammbock Rune Giant Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Rune Giant Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Wächter Rammbock Rune Giant Magieschütze Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Königsrekruten
Bomber Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Bomber Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Königsrekruten Rammbock Wächter Magieschütze
Wächter
Königsschweinchen
Rune Giant
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Königsrekruten Wächter
Koboldgang
Königsrekruten Wächter Magieschütze
Königsrekruten
Bomber Koboldgang
Rammbock
Königsschweinchen
Wächter
Bomber Koboldgang Magieschütze
Rune Giant
Magieschütze
Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Bomber Königsrekruten
Koboldgang Bomber Wächter Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Bomber Königsrekruten
Koboldgang Wächter Bomber Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Bomber Koboldgang Wächter
Bomber Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Bomber Koboldgang Königsrekruten
Bomber Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze
Bomber Königsrekruten Wächter Magieschütze
Königsrekruten
Bomber Koboldgang Königsrekruten Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter
Bomber Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Bomber Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Bomber Magieschütze
Bomber Königsrekruten Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Wächter
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Bomber
Bomber Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Bomber Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

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