Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Koboldhütte Spiegel
Skelettfass
Koboldhütte Koboldfass Bomber Koboldgang Spiegel Hexe Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Spiegel Koboldfass Megaritter
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Spiegel Koboldhütte Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Skelettfass
Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Bomber
Koboldhütte Hexe Koboldgang Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Skelettfass Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bomber Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Megaritter Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Megaritter Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Hexe Bomber Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Bomber Koboldgang Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe
Bomber Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bomber
Megaritter Bomber Koboldhütte Hexe
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Bomber Megaritter
Skelettfass Hexe
Bomber Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Bomber Skelettfass Koboldhütte Hexe
Skelettfass Koboldhütte Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Megaritter
Bomber Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldgang Koboldhütte Hexe
Hexe
Koboldgang Megaritter
Bomber Skelettfass
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter

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