Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Tesla Elektromagier
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Hexe Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Hexe
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Bomber Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Bomber Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla Hexe
Bomber Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Bomber Blasrohrkobold
Megaritter Bomber Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter

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