Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Gift
Bomber Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldfass Tornado Eismagier Koboldkäfig Frost Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Tornado Eismagier
Koboldfass
Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Tornado
Barbarenfass Frost Eismagier
Frost
Tornado
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Tornado Eismagier
Koboldfass
Tornado
Eismagier Bomber Koboldkäfig Barbarenfass
Frost
Eismagier
Tornado Koboldkäfig Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Tornado Bomber Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bomber Eismagier
Tornado Koboldkäfig Frost Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Bomber Barbarenfass Eismagier
Eismagier Bomber Barbarenfass Tornado Frost
Tornado Eismagier
Koboldkäfig Bomber Frost Eismagier
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Frost
Bomber Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Bomber Barbarenfass Tornado Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost Bomber Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Bomber Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Tornado Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Frost Eismagier
Bomber Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenfass
Tornado Frost Eismagier
Bomber Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Bomber
Bomber Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Bomber Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado Eismagier
Frost
Bomber
Frost
Barbarenfass Frost
Tornado Eismagier
Frost
Barbarenfass
Bomber
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost

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