Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldkäfig Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Tornado Banditin Kleiner Prinz Koboldkäfig Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Friedhof
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Banditin Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bomber Koboldkäfig Tornado Banditin
Tornado
Barbarenfass Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Banditin
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Barbarenfass Frost Bomber Koboldkäfig Tornado Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Tornado Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Tornado Banditin Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Kleiner Prinz
Frost
Banditin
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Tornado Bomber Frost Banditin
Koboldkäfig Banditin
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bomber Banditin
Tornado Koboldkäfig Frost Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Banditin
Koboldkäfig Tornado
Tornado Bomber Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Bomber Barbarenfass Tornado Frost Banditin
Tornado
Koboldkäfig Bomber Frost Banditin
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Koboldkäfig Banditin
Tornado Koboldkäfig Frost Banditin
Bomber Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Bomber Barbarenfass Tornado Banditin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost Bomber Banditin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Tornado
Bomber Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass Banditin
Banditin Bomber Barbarenfass
Banditin Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldkäfig Banditin
Tornado Frost
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Banditin
Bomber Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost Kleiner Prinz
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Frost
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass Tornado Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenfass
Tornado Frost
Bomber Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
Tornado Banditin
Tornado
Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tornado Frost
Bomber
Bomber Barbarenfass Banditin
Bomber Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado Banditin
Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado Kleiner Prinz
Frost
Bomber Banditin
Frost
Barbarenfass Frost Banditin
Tornado
Frost
Barbarenfass
Bomber
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Banditin Kleiner Prinz

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